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"Comandos:
tras las líneas enemigas" es un juego de estrategia en
tiempo real. No estamos ante el típico juego de estrategia de
hazte tu ejército, conquista tierras y ganas. Este es
totalmente distinto, y ello, mezclado con su gran calidad en todos
los aspectos, hace que sea uno de los mejores juegos de estrategia
que ahora mismo hay en el mercado, por no decir el mejor.
El juego
nos sitúa en la segunda guerra mundial. Tenemos una serie de
fases que componen algo así como un continente. Quiero decir,
que las primeras fases pertenecen a Europa, después a
África, etc... La fase se nos presenta con una misión
en concreto, que ha de ser llevada a cabo por un número
determinado de hombres que han sido asignados para cada misión.
Cada hombre posee una características distintas, teniendo
así al boina verde, el marine, el zapador, el francotirador,
el espía, etc...
Los
gráficos del juego son bastante buenos, pero quizá, el
reducido tamaño de los hombres (por poner un ejemplo), hace
que parezcan de peor calidad.
La
dificultad es máxima, de lo más difícil,
quizá sea excesiva, aunque bien mirado, es la dificultad que
se nos presenta la que hace que nos aparezca una cierta
adicción al juego.
En este
juego más que diversión encontramos entretenimiento.
Cuando nos pongamos a jugar, nos sumergiremos de tal manera en el
juego, que las horas nos pasarán volando, y una cosa,
seguramente no habremos pasado de pantalla ;) |
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La
originalidad de este juego se presenta, en, como ya he dicho antes,
la completa diferencia respecto a los juegos de estrategia,
aquí no tenemos que conquistar territorios ni nada por el
estilo. Nuestros enemigos, son auténticos, y seguirán
nuestras huellas, seguirán ruidos demasiados intensos o
simplemente nuestras huellas.
En este
juego, la ambientación y presentación van totalmente
ligadas. A través de vídeos originales se nos introduce
de forma muy cuidadosa en la segunda querra mundial.
Para este
juego, la música no interviene demasiado, pero la que hay,
está ni que pintada, al pelo. Tenemos una música que no
se hace pesada, y que, debido a lo absortos que quedamos ante el
juego, queda en un segundo plano.
Como no
podía ser de otra manera para un juego de tal calidad, incluye
un modo multijuador TCP/IP, para que podamos
jugar red.
Bien, pues,
merecen mención los autores de tal obra. Os sugiero que
véais esta imagen curiosa y divertida (Clic
Aquí)
Pues
aquí termina este primer número de la nueva
sección de juegos. Saber que esta sección os va a
analizar un juego cada mes. Bueno, me refiero a juegos que
quizás por ser "de pago", son un poco olvidados por
nosotros, a los que no nos gusta pagar (hacemos bien) ;)
Espero
vuestras sugerencias para próximos juegos y para mejorar la
sección mucho más. Principalmente trataré juegos
de actualidad, pero si recibo peticiones de un juego determinado,
haré un número dedicado a tal.
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